Jeux vidéo: les jeux immatériels atteignent des records et dépassent les ventes physiques

Les jeux vidéo sont un domaine en constante évolution, et cette information le prouve. Comme le montrent Take Twoin, EA et les résultats financiers de Sony, les jeux immatériels représentent désormais une part plus importante des ventes que les jeux physiques. Ces chiffres confirment l’évolution de la consommation de jeux vidéo des joueurs.

Crédits: Micromania

L'industrie, les marchés et les arts sont constamment confrontés à des modes de consommation nouveaux et émergents. Le cinéma a dû faire face à la croissance croissante des plateformes de streaming comme Netflix, Amazon Prime Video ou Disney +. Les maisons de disques et les artistes doivent aujourd'hui faire affaire avec Spotify, Deezer, Napster ou Tidal pour faire entendre leur musique au plus grand nombre.

Si la forme numérique doit donc devenir la norme dans de nombreux domaines, il avait relativement épargné le jeu vidéo. Dans tous les cas, dans la console du salon. Cela fait plusieurs années sur PC que les joueurs se sont habitués au fait qu'ils n'ont plus de support physique entre les mains. Bug ou merci (selon la perspective) vapeur surtout celui qui popularise le jeu dématérialisé à travers périodes de vente devenues nécessaires.

ventes de vapeur
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Nous pourrions également emprunter sur d'autres sites comme Jeu instantané, qui vous permet d'acheter uniquement la clé d'installation du jeu. En conséquence, le prix d'un article est souvent divisé par deux ou trois. La forme physique des consoles est restée la norme jusqu'à l'arrivée de la PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Grâce à un système très similaire à ce que l'on trouve sur un PC, Sony, Microsoft et Nintendo ont fait des progrès significatifs dans la promotion du format numérique. Vendredi noir, Noël, spécial Halloween, soldes d'été, Ubisoft ou EA indies (NDLR: jeux indépendants), les joueurs peuvent profiter de bonnes affaires à tout moment de l'année pour remplir le disque dur.

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Avec un détron numérique physique

Cependant, EA, Take-Two et Sony l'ont confirmé le vendredi 31 juillet 2020 la forme numérique a pris le dessus sur le support physique. Deux éditeurs et fabricants rapportent leur part des ventes de jeux sur console dématérialisés au cours des 12 derniers mois:

  • EA: 52%
  • Prenez deux: 55%
  • Sony: 51%

A noter que le pourcentage rapporté par Sony s'applique à tous les jeux vendus sur PS4, tous éditeurs confondus. Clair, plus d'un des deux jeux est vendu numériquement sur la Playstation 4. Par conséquent, le changement est confirmé par le nombre des deux plus grands éditeurs et le plus grand nombre au monde sur le marché des consoles.

Cette nouvelle en soi n'est pas surprenante. Les ventes de jeux numériques sur console ont augmenté régulièrement par rapport à l'année précédente et depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One en 2013 (de 5% à plus de 50%). En 2020, les industriels ont pleinement pris en compte ce changement, cette nouvelle forme de consommation. Preuve en est les annonces de la PS5 Digital Edition et de la Xbox Series S, dont l'existence ne fait plus de doute.

Dans ces deux consoles Sony et Microsoft ignorent volontairement le lecteur Blu-Ray, offrez-leur moins cher. Les deux fabricants pourront compenser cette baisse de prix par les commissions qu'ils perçoivent sur la vente de jeux numériques.

Source: Twitter