La nouvelle génération de Xbox Lockhart a été détectée dans des documents Microsoft divulgués nombre

Microsoft peut s'attendre à ce que la Xbox Series X soit la console de nouvelle génération la plus puissante, mais il est possible qu'ils lancent également la machine Lockhart beaucoup moins répandue. La Xbox Series X a été baptisée Project Scarlett, mais il semble que Project Scarlett avait deux consoles – Anaconda et Lockhart. Bien que nous ayons vu le symbole Anaconda sur la carte mère Xbox Series X, nous n'avons rien entendu officiellement sur Lockhart de Microsoft. Si documents divulgués pour être crédible, il semble qu'une console Lockhart moins efficace puisse exister. Le texte du document divulgué est «Bienvenue dans le Kit de développement de jeux Microsoft (GDK) de juin 2020. Le GDK vous permet de développer des jeux qui peuvent être certifiés et approuvés pour une sortie sur les ordinateurs Windows 10, les consoles Xbox One et les consoles Project Scarlett. En fait, vous pouvez cibler tous ces appareils à l'aide d'une base de données de code partagée. »

Il semble donc que plusieurs consoles Scarlett pourraient faire allusion à l'existence de Lockhart. Des sources ont déclaré à Verge: «que ce mode Lockhart spécial fait partie du package développeur Xbox Series X. Nommé Dante, devkit permet aux développeurs de jeux de déployer un mode Lockhart spécial avec un profil des performances que Microsoft veut battre avec cette autre console. "il semble que la console dispose de 7,5 Go de RAM par rapport aux 13,5 Go de la série X. Elle a également un processeur et un processeur graphique cadencés inférieurs, ce qui lui donne 4 téraflops de puissance graphique. Elle ressemble à Microsoft a permis aux développeurs de créer plus facilement des jeux pour cette console d'entrée de gamme.

Pourquoi pensons-nous que Microsoft devrait tuer Lockhart

Sony a conquis le monde par la tempête, présentant non seulement le design de la PS5, mais également une version entièrement numérique. Un lecteur de disque Blu-ray 4K peut coûter aussi peu que 20 $ (Rs directement convertis) en ce qui concerne les coûts de production, mais Sony peut être en mesure de tarifer la console de 50 à 100 $ moins cher que la version équipée d'un disque. Pourquoi? Eh bien, au début, cela signifie que vous effectuez tous vos achats de jeux numériquement. Les jeux joués en Inde et à l'étranger seront facturés à leur valeur nominale sur PSN et hors ligne lors de leur sortie, soit 60 $ ou 3999 $ à partir de la version de base. Parce que le coût d'impression et de distribution de disques physiques est négatif en mode numérique, Sony gagne plus d'argent pour chaque jeu numérique vendu. Cela signifie que si quelqu'un achète une console numérique, il achète une poignée de jeux numériquement, Sony a remboursé le coût de la remise qu'il a offerte à la console. Il s'agit d'une simplification supplémentaire du modèle d'entreprise, mais cela devrait vous donner une idée de la raison pour laquelle cela a du sens. Le fait est que si vous achetez une PS5 numérique ou sur disque, vous obtenez la même expérience de la console. Lockhart, d'autre part, s'efforce de servir ceux qui ont un téléviseur 1080p ou un public qui veut entrer dans le wagon de la prochaine génération mais qui ne peut pas se permettre la prime dont les nouvelles consoles ont besoin. Bien que ce soit une excellente idée, il est connu que la variante de base de toute console est un goulot d'étranglement pour les développeurs qui créent des jeux sur plusieurs plates-formes. Cela signifie que bien que les séries X et PS5 puissent offrir de meilleures performances, les jeux pourraient être basés sur les limitations imposées par Lockhart. Ceci est juste ma théorie. Une autre chose à considérer est pourquoi la limite supérieure du GPU serait-elle de 4 Téraflops alors que la Xbox One X est une machine à 6 téraflops?

Néanmoins, la Xbox devrait dévoiler sa gamme première en juillet et nous espérons avoir un aperçu de la véritable puissance de la Xbox Series X.