La Xbox Series X est-elle bruyante et chauffe-t-elle beaucoup? Voici les résultats



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La Xbox Series X garde-t-elle son design original et son papier très efficace, sa promesse en termes de pollution sonore et de génération de chaleur? Pour nous en assurer, nous avons pris notre outil de mesure.

La nouvelle génération de consoles de salon ressemble plus que jamais à des ordinateurs qui ne disent pas leur nom, mais la contrainte de connecter des composants puissants est bien moindre. Cela est d’autant plus vrai avec la Xbox Series X, qui est beaucoup plus petite que la PlayStation 5, mais comprend un processeur et une carte graphique qui peuvent chauffer rapidement. Microsoft a donc dû trouver un système de gestion thermique efficace. Pour cela, le constructeur a choisi une structure en «deux parties» avec une alimentation, un lecteur Blu-ray Ultra HD et des connecteurs d’un côté, et un APU (puce qui intègre à la fois le processeur et le GPU) et de la RAM de l’autre côté.. La zone qui doit évidemment être refroidie de la meilleure façon possible, compte tenu de la chaleur dégagée par le processeur et la puce graphique. Microsoft ajoute ainsi un très grand dissipateur de chaleur qui couvre à la fois l’APU et les modules RAM. La taille a été dépassée avec un grand ventilateur de 130 mm, qui occupe tout le dessus de la console et laisse l’air chaud s’échapper vers le haut. Cette dernière bénéficie de larges aubes courbes, qui permettent en théorie un refroidissement efficace de la machine et limitent les nuisances sonores.

Conception interne de la série X (crédit photo: Digital Foundry)

En pratique, il faut avouer qu’on a été bluffé: il faut vraiment amener son oreille vers le haut de la console pour pouvoir entendre la ventilation tourner même dans le jeu. Nous avons testé Gears 5 optimisé pour X One et Doom Eternal sur la version Xbox One avec le même constat: la nouvelle console de Microsoft est très silencieuse. En ajoutant des mesures avec un sonomètre, le son de la console est si faible que le chiffre obtenu (38,4 dB) correspond davantage au bruit entourant notre salle d’essais plongée dans la tranquillité. En résumé, avec le bruit du téléviseur, même à faible volume, vous n’entendrez pas le bruit de la Xbox Series X. Reste à voir si cette excellente observation est la même dans les jeux les plus exigeants développés spécifiquement pour la série X et donc potentiellement plus énergivores pour l’APU. Mais dans sa forme actuelle, la console Microsoft est beaucoup plus silencieuse que la Xbox One X, qui peut également envoyer un clic régulier à cause du disque dur. Dans la série X, le SSD ne fait pas de bruit.

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Une console qui chauffe mais rien d’anormal

La découverte est un peu moins excitante dès qu’on regarde les températures dégagées par la console. On s’entend bien: il n’y a rien de catastrophique ici, mais un niveau de chauffe que l’on n’a pas l’habitude de voir sur une console et plus proche de ce que l’on voit habituellement sur un ordinateur. Ici, nous avons utilisé une caméra thermique pour étudier comment la chaleur est distribuée au substrat et sans surprise, les températures sont les plus élevées dans l’ouverture au-dessus (où se trouve le ventilateur). Lors d’une session Gears 5, les températures peuvent monter au-dessus de 58 ° C et légèrement en dessous sur Xbox One: Doom Eternal fait baisser ce chiffre à près de 54 ° C. Lorsque vous faites défiler le menu de la console, la température baisse de manière logique et reste à environ 30-35 ° C.

Température ci-dessus, Gears 5, Doom Eternal et menu:

C’est intéressant aussi le chauffage sur le côté droit du panneau avant est assez élevé. Cela a du sens car voici le processeur et la puce graphique, ce sont les composants les plus consommateurs d’énergie et qui nécessitent le plus de refroidissement. Avec les vitesses 5, on peut toujours dépasser 50 ° C dans cette partie de la console. Le dos et les côtés sont un peu plus économe et restent généralement en dessous de 45 ° C.

Température devant, derrière et à droite de la console:

Si nous comparons la distribution de chaleur de la série X à celle du One X (photo ci-dessous), nous comprenons également qu’elle est légèrement plus globale dans toute la série X, tandis que le One X libère des températures très élevées, mais dans des endroits beaucoup plus précis. À l’arrière de ce dernier, on peut en effet grimper au-dessus de 66 ° C, mais sur une surface beaucoup plus petite. Dans la série X, la chaleur se produit beaucoup plus largement, mais à un niveau inférieur.

Température Xbox One X dans Gears 5

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Encore une fois, même si cette chaleur était présente, elle resterait assez normale compte tenu de l’énergie dégagée par les principaux composants de la console, ce qui doit également se faire sur une plateforme assez compacte. En ce sens, nous ne pouvons qu’admirer l’excellent travail de Microsoft sur l’optimisation. L’intérieur de la machine est assez intelligent et l’utilisation d’un très grand ventilateur permet une évacuation correcte de la chaleur tout en maintenant le niveau sonore très bas. Néanmoins, il faut voir ce que tout cela apporte sur le long terme, et si l’usure naturelle ne compromet pas les performances et l’efficacité du système de refroidissement. Contrairement à Sony, qui intègre du métal liquide pour refroidir la PlayStation 5, Microsoft utilise de la pâte thermique dans la série X, qui peut perdre de son efficacité au fil des années. La PS5, en revanche, est beaucoup plus grande, mais promet des niveaux de bruit très faibles. D’autre part, la Xbox Series X trouve le bon équilibre entre la conception, les performances et la consommation d’énergie.

Amis de jiikaa, Jeuxvideo.com

Facteur jiikaa, Édité par jeuxvideo.com

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