Sony PlayStation 5: prix, jeux, date de sortie, informations et toutes les technologies personnalisées

La prochaine génération de consoles sortira à la fin de l'année, mais la PS5 doit encore répondre à des questions clés avant sa sortie. Voici ce que nous savons jusqu'à présent.

PlayStation 5: prix australien et date de sortie

La PlayStation 4, sortie en Australie le 29 novembre 2013, reflète la sortie mondiale de la console. C'était un retour à un modèle familier à Sony – la PlayStation 3 devait être lancée simultanément dans le monde entier, mais la pénurie de composants pour les lecteurs Blu-Ray signifiait que la console n'est arrivée en Australie que le 23 mars 2007.

Les vacances contre la PS3, c'est quand Sony met de nouveaux appareils dans la nature. La PlayStation est sortie le 15 novembre 1995 et a été initialement lancée pour les vacances de 1994 au Japon. PS2, lancé le 30 novembre 2000, et des versions minces de PS2, PS3 et PS4 ont été publiées en septembre-octobre / novembre pendant une période chargée.

Il existe donc déjà de longs modèles de sortie de matériel à temps pour Noël. Mais une confirmation supplémentaire a été donnée aux fabricants d'AMD, de PS5, de la prochaine console de la Xbox et de la génération de console actuelle de puces personnalisées partielles.

Dans sa demande de revenus trimestriels, AMD a confirmé que les revenus de son activité semi-finie – la partie d'AMD qui fabrique la conception de puces personnalisées et l'unité dont les revenus sont principalement basés sur les ventes de consoles – resteront pour l'exercice F2020-2020.

«Alors que nous passons à 2020, sans parler des clients individuels, nous pensons que les produits semi-finis reviendront à notre activité de croissance en 2020 et au-delà», a déclaré le Dr Lisa Su, PDG d'AMD.

L'ingénieur principal de Sony, Mark Cerny, a également confirmé que la PS5 ne sortira pas en 2019, mais il est également peu probable que nous la verrons au début de 2020. La console utilise un processus de fabrication 7 nm qui inclut les nouveaux processeurs / GPU Ryzen et Navi d'AMD. Mais le nombre d'unités requises pour la sortie simultanée de la console globale est bien supérieur au nombre de processeurs et de GPU dans les nouvelles stations sauvages.

Et tandis que la fabrication du silicium devient plus efficace avec le temps, le prochain processus d'échantillonnage et de test peut prendre plusieurs mois, en particulier les quantités requises par Sony ou Microsoft.

Bien que le prix ne soit pas actuellement confirmé, il est susceptible de passer à 499 $ US (730 $), selon les dernières rumeurs et les tendances des prix de la console.


PlayStation 5: lancer des jeux

Nous ne savons pas grand-chose pour le moment sur les jeux qui arriveront sur PlayStation 5, mais certains titres ont déjà été confirmés. Ceux-ci inclus:

Sony a également annoncé les jeux suivants exposés au milieu de l'année. Tous ne sont pas exclusifs à la PS5, bien que certains soient exclusifs au chronométrage, et beaucoup ne seront publiés qu'en 2021 ou plus tard.

  • Destruction de AllStars
  • Salle de jeux Astro
  • Grande aventure de Sackboy
  • Retour
  • Projet Athia
  • Âmes du démon
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Gran Turismo 7
  • Ghostwire: Tokyo
  • Le petit diable à l'intérieur
  • NBA 2K21
  • Nice – un pont d'esprits
  • Au revoir volcan haut
  • Oddworld Soulstorm
  • perdu
  • Jett: plage lointaine
  • Cendre solaire
  • Horizon: Ouest interdit

En outre, des jeux tiers tels que Far Cry 6, Observation Dogs: Legion, Cooked: Tout ce que vous pouvez manger, Yakuza: Like a Dragon, Balan Wonderworld, Earthlock 2, Planet Coaster: Console Edition, Quantum Error, Cris Tales, Sherlock Holmes: One Chapter, Dustborn, Pragmata, Deathloop, Bugsnax, et Grand Theft Auto 5.


La PS5 dispose d'une puce audio personnalisée dédiée au traitement audio et à la lecture audio 3D.

Comme Cerny l'a noté sur la PS5 originale, pour le révéler, le suivi audio a été utilisé dans le passé. Le meilleur exemple visuel de ceci est la présentation Battlefield 4Un système de protection sonore qui indique s'il y a un objet entre le lecteur et la source sonore.

Dans la diffusion en direct de mars, Cerny a révélé plus d'informations sur la façon dont cela fonctionnerait dans la pratique. La PS5 est livrée avec un moteur sonore personnalisé et des algorithmes brevetés, appelés Tempest 3D AudioTech, avec un matériel interne conçu pour être fonctionnellement similaire à la façon dont une unité de traitement synergique (SPU) fonctionnerait sur une PS3.

En pratique, cela signifie que la PS5 dispose d'un matériel dédié au traitement audio, permettant à la PS5 de prendre en charge des centaines de sources audio avec une qualité bien supérieure.

Mais pour obtenir le bon son 3D comme Sony le souhaite, les joueurs doivent passer un test de compatibilité. La PS5 est livrée avec cinq préréglages basés sur les tableaux de fonctions de transfert liés à la tête de Sony (HRTF). Les tables HRTF peuvent être personnalisées par personne, mais il n'est actuellement pas possible de créer des tables HRTF séparées pour chaque joueur. Mais l’idée est de choisir un préréglage HRTF qui donne à vos oreilles un son chaud, le plus riche et le plus précis – parce que les oreilles et l’audition de chacun sont complètement différentes. Cependant, les joueurs peuvent basculer entre le son stéréo PS4 d'origine et le son 3D PS5.

"Peut-être que vous nous enverrez une image dans votre oreille, et nous utiliserons un réseau neuronal pour sélectionner le HRTF le plus proche de notre bibliothèque", a déclaré Cerny pendant le streaming.

"Peut-être que vous jouez à un jeu audio pour ajuster le flux HRTF, nous le changeons subtilement au fur et à mesure que vous jouez. Chez nous, nous sommes en HRTF, ce qui vous donne le score le plus élevé, ce qui signifie qu'il vous convient le mieux."


La PS5 n'a pas d'écrans de téléchargement et les temps d'installation appartiennent au passé.

Sony, Microsoft et d'autres dirigeants ont déjà parlé de certaines des choses qui dérangent les joueurs. L'un des gains les plus faciles est le temps de téléchargement, d'autant plus que la génération actuelle de consoles est toujours construite sur des disques durs SATA plus anciens au lieu de disques NVMe portables ultra-rapides ou encore assez rapides. commun sur la plupart des appareils de jeu.

La PlayStation 5 est livrée avec un SSD M.2 NVMe de 825 Go, qui permet des secondes secondes de temps de charge sur les produits Insomniac homme araignée, comme Sony l'a récemment démontré.

Dans un flux en direct à la mi-mars, Cerny a confirmé que la vitesse du SSD de la PlayStation 5 serait de 5,5 Go / s, confirmant qu'il ne s'agit pas du SSD le plus rapide disponible sur le marché car la PS5 est épuisée – les disques PCIe 4.0 NVMe sont maintenant disponibles disponibles dans le commerce, et ces appareils peuvent atteindre 7 Go / s ou 8 Go / s lorsqu'ils sont remplis de bande passante. à portée de main. Cependant, la clé du SSD de Sony est qu'il dispose d'un contrôleur flash personnalisé avec une interface à 12 canaux et une unité d'E / S personnalisée prenant en charge la technologie de décodage de Kraken avec RAD Game Tools:

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Oodle Kraken est un nouvel algorithme de compression de données révolutionnaire qui atteint des taux de compression très élevés, mais pour une décompression rapide. Il obtient une compression comme les compresseurs LZ les plus élevés – LZMA, LZHAM, Brotli et plus que ZStd ou RAR. Avec d'autres compresseurs, cela signifie accepter un compromis pour des vitesses plus lentes; en d'autres termes, dans le passé, vous deviez choisir un package rapide ou volumineux, vous ne pouviez pas avoir les deux. Kraken le souffle à un taux de décodage 3 à 5 fois plus rapide que zlib et 10 à 30 fois plus rapide que LZMA. C'est juste beaucoup plus rapide que toute autre chose au niveau de la compression.

Le SSD est environ 100 fois plus rapide qu'une PS4 standard par rapport aux disques durs traditionnels et aux avancées architecturales.

«À 5 Go / s, le potentiel est que le jeu démarre en une seconde, il n'a pas d'écran de téléchargement – le jeu ne s'estompe que lors du téléchargement d'une demi-douzaine de gigaoctets et disparaît à nouveau. Idem en charge: vous revenez à l'action immédiatement après la mort, et le voyage rapide change si vite qu'il clignote et vous le manquez. "

Cerny a souligné, cependant, que la tâche la plus importante pourrait être la conception des niveaux. Les concepteurs doivent actuellement créer de nombreux éléments et objets tordus à leur niveau pour limiter la quantité de textures et de données à charger à la fois. Insomniaque n homme araignée utilise une technique spécifique pour gérer le temps de recherche sur PS4 et PS4 Pro en regroupant toutes les données de district. Cela aide à la vitesse de streaming, mais le jeu doit copier des tonnes de données inutilement: par exemple, une boîte aux lettres comme, par exemple, est copiée sur votre disque dur environ 400 fois juste pour contourner les problèmes de disque dur.

Le déballage d'un SSD personnalisé à l'aide de pilotes personnalisés signifie que les concepteurs et les programmeurs n'ont plus à trouver de solutions de contournement pour résoudre ces problèmes, libérant ainsi la conception des couches. La vitesse du SSD signifie également que la mémoire système de la PS5 peut être utilisée plus efficacement, la RAM ne conservant que les données pour la seconde suivante du jeu et non pour les 30 prochaines secondes sur la PS4.


La PlayStation 5 prend également en charge le suivi du rayonnement graphique en temps réel, bien que les développeurs décident de la quantité de suivi du rayonnement qu'ils utilisent.

suivi de faisceau playstation 5 Le PDG d'AMD, le Dr Lisa Su, qui possède un morceau de silicium 7 nm de la génération de GPU Navi. Photo: Alex Walker (Kotaku)

Les cartes Radeon 5700 et 5700 XT récemment publiées n'ont pas d'IA ou de suivi de faisceau en temps réel à bord, c'est certainement une caractéristique de la PS5. AMD a accordé une attention très stricte à la surveillance des rayonnements avant l'E3 – compréhensible car elle n'était pas prise en charge dans les produits publiés – mais Lisa Su a déclaré avoir effectué des optimisations spécifiques pour la PS5.

«Nous avons certainement procédé à des optimisations très spécifiques pour Sony», a déclaré le Dr Lisa Su lors d’une table ronde sur le Computex, comme l’a écrit Anandtech. «Ce que vous devez attendre de la surveillance des rayonnements est une technologie importante, et vous pouvez le voir dans l'ensemble de notre portefeuille. Travailler avec les écosystèmes en particulier garantira que les écosystèmes fournissent un soutien solide. "

Mais dans la diffusion en direct de mars, Cerny a déclaré que la feuille de route d'AMD pour leurs GPU pourrait également être modifiée en fonction de leur collaboration avec Sony. «Si vous voyez un GPU autonome similaire disponible sous forme de carte PC à peu près au même moment que la console, cela signifie que notre collaboration avec AMD a pu produire une technologie utile dans les deux mondes. Cela ne veut pas dire que Sony a simplement inclus la partie PC dans la console. "

Mais en même temps sur PC, les développeurs ont beaucoup de choix dans la façon dont le suivi de faisceau est mis en œuvre. En plus du son émis par rayonnement, en exploitant Tempest 3D AudioTech et Tempest Engine, les développeurs peuvent mettre en œuvre des réflexions de déchets de rayonnement, un éclairage global et des ombres de déchets de rayonnement. Un titre PS5, a déclaré Cerny, "utilise avec succès des réflexions basées sur la localisation des radiations dans des scènes animées complexes à un coût modeste."

Apprentissage automatique et ombrage à vitesse variable que nous avons vu dans certains jeux PC Wolfenstein: Jeune et fera partie de l'ensemble des fonctionnalités de la Xbox Series X, cela n'a pas été mentionné.


Rétrocompatibilité PlayStation 5

Rétrocompatibilité de la Playstation 5 de Spider-Man

Le plus gros problème avec les jeux PS3 était le processeur personnalisé de la console – un processeur Cell 8 cœurs dont le développement coûtait environ 400 millions de dollars.

Ainsi, lorsque Sony l'a jeté par la fenêtre et a opté pour la conception semi-finie du PSD, les anciens jeux ont dû être réécrits ou émulés pour fonctionner sur la nouvelle console. La PlayStation de nouvelle génération utilise la même architecture que la PS4, donc si vous voulez voir à quoi ressembleront vos jeux PS4 à des vitesses d'écran de 8K ou plus stables, vous le pouvez.

Mais la rétrocompatibilité sur la PS5 nécessite des tests spécifiques au jeu. Sony a testé les 100 meilleurs titres PS4 de la PS5, par ordre chronologique, et «presque tous peuvent être lus au démarrage».

Mais pourquoi tous les jeux? Cerny a expliqué que l'augmentation du GPU et du CPU sur la PS5, sans parler de la taille accrue de chaque unité informatique sur la PS5 par rapport à la PS4, signifiait que certains jeux ne pouvaient tout simplement pas gérer l'augmentation de la vitesse. «L’ajout est vraiment énorme cette fois, et certains codes de jeu ne peuvent pas le gérer. Les tests doivent être effectués rubrique par rubrique », a-t-il déclaré.

C'est probablement la plus grande différence actuellement entre la PS5 et la Xbox Series X: la Xbox Series X prend en charge tous les jeux Xbox One et tous les produits Xbox et Xbox 360 existants dans la bibliothèque de compatibilité descendante de Microsoft. Sony propose un service PlayStation Now pour ceux qui souhaitent jouer à des jeux PS1, PS2 et PS3 plus anciens mais qui ne sont pas disponibles en Australie – et Sony a peu parlé de la question de savoir si les Australiens auront accès à la PS5.

Parler de compatibilité à l'envers …


La PlayStation 5 prend en charge PSVR

support psvr playstation 5 Photo: Gizmodo

Tenez-vous en à ceux qui ont investi dans le PSVR. Mark Cerny a confirmé que le PSVR serait «compatible avec la nouvelle console» mais a pris une position très stricte en ne disant rien de plus. «Je ne parle pas des détails de la stratégie de VR aujourd'hui», a déclaré Cerny.

Cependant, le PSVR de deuxième génération arrive définitivement. Dominic Mallinson, directeur mondial de la recherche et du développement de la société, a déclaré cette année à CNET que le PSVR devait changer. "Il n'existe pas encore tout à fait une proposition de marché de masse. Nous voulons qu'il soit plus léger et plus facile à installer, moins de câbles et moins d'encombrement", a déclaré Mallinson.

Que Sony ait choisi le futur de la VR sans fil que la plupart des consommateurs aimeraient est une autre affaire. Le retrait des fils augmentera considérablement les coûts des matériaux, et une grande partie de l’attrait du PSVR était qu’il rendait la réalité virtuelle plus abordable. Mais Sony a déposé un brevet sur les écouteurs VR sans fil qui montrent que les écouteurs communiquent avec la PS4 via un boîtier de commutation (similaire à ce que le PSVR a maintenant).

Sony a également récemment déposé des brevets pour d’autres périphériques de réalité virtuelle, notamment de nouveaux contrôleurs avec des sticks analogiques et un système de contrôle qui «est capable de présenter la force au mouvement de chaque doigt de la main gauche et droite de l’utilisateur».

Le flux en direct de Cerny a parlé du PSVR et des progrès matériels dans les algorithmes audio, mais rien d’autre n’a été mentionné avec le support PSVR sur PS5.


Vous pouvez mettre à niveau votre support PS5 avec un lecteur NVMe sur l'étagère, mais vous devrez attendre que Sony vérifie les lecteurs que vous pouvez acheter.

Posséder moins de 1 To n'est clairement pas idéal pour de nombreux joueurs dans un monde où les téléchargements de plus de 150 Go sont de plus en plus courants. Cerny a confirmé lors du streaming Sony que les joueurs seraient en mesure d'étendre l'espace de stockage en ajoutant un lecteur M.2 NVMe PCIe 4.0 au champ PS5.

Cependant, vous ne pouvez pas acheter n'importe quelle station aujourd'hui. Premièrement, la baie de la PS5 est particulièrement petite. Un autre problème est que les disques doivent être plus rapides que le SSD PS5 pour tenir compte de leurs différences architecturales. «Actuellement, nous obtenons des échantillons M.2 et les comparons de différentes manières», a expliqué Cerny.

«Lorsque les jeux sont en version bêta lorsqu'ils sont prêts à être lancés sur PS5 à la fin de l'année, nous effectuons également des tests de compatibilité pour nous assurer que l'architecture de certains lecteurs M.2 n'est pas trop étrangère pour gérer les jeux. Une fois les tests de compatibilité terminés, nous devrions pouvoir commencer à vous dire quels disques sont physiquement adaptables et quels échantillons de disques ont été testés suffisamment haut. "

Cependant, Cerny a déclaré que cette liste serait probablement publiée après la sortie de la PS5. «Faites attention de ne pas obtenir cette station M.2 avant d'avoir entendu parler de nous», dit-il.


La PlayStation 5 prend en charge 8K

téléviseurs samsung 8k ps5 fps Photo: Samsung

Ce n’est pas beaucoup de détails autres que la confirmation originale que la console de nouvelle génération prend en charge les graphiques 8K. Il est très peu probable que vous obteniez 8K / 60fps du port, de la même manière que les consoles 4K sont désormais généralement ciblées à 30fps au lieu de 60fps.

Mais plus probablement, comme personne ne possède encore de téléviseur 8K et qu'un grand pourcentage de personnes vient de passer aux téléviseurs 4K HDR, il prend en charge des fréquences d'images plus élevées avec 4K. La dernière norme HDMI, 2.1, permet une vitesse de mise à jour allant jusqu'à 120 Hz et donc une justification pour les consoles prenant en charge des fréquences d'images supérieures à 60 images par seconde. La nouvelle norme prend également en charge:

  • HDR dynamique qui peut modifier les paramètres HDR image par image.
  • Enhanced Audio Return Channel (eARC), qui permet l'utilisation de formats de son surround basés sur des objets tels que Dolby Atmos.
  • Le taux de rafraîchissement variable (VRR), la fréquence d'images rapide (QFT) et le mode automatique à faible latence (ALLM) sont utiles dans les jeux vidéo car ils réduisent le délai d'entrée, la latence et le taux de rafraîchissement pour un jeu plus fluide et plus précis.
  • Commutation multimédia instantanée (QMS), qui supprime le délai lors du basculement entre les résolutions et les fréquences d'images.

Le taux de rafraîchissement variable est un ajout massif aux jeux avec des fréquences d'images instables ou des synchronisations d'images incohérentes. Mais le HDR dynamique est tout aussi intéressant. Mise à niveau vers la prise en charge HDR existante pour les téléviseurs et certains moniteurs, Dynamic HDR ajoute des métadonnées supplémentaires qui permettent un ajustement image par image ou scène par scène, ce qui signifie que chaque scène ou image individuelle peut être optimisée pour le contenu qu'elle contient.

Le Kicker est que vous avez besoin d'un nouveau câble HDMI pour toutes les bonnes choses. Les câbles HDMI plus anciens ne prennent pas en charge la bande passante supplémentaire de la nouvelle norme, alors préparez-vous pour quelques années de plus de câbles HDMI qui rempliront les couloirs de JB Hi-Fi et d'autres couloirs.


Le contrôleur PS5 peut avoir un microphone intégré

Les brevets naturels indiquent que le nouveau contrôleur PlayStation 5 peut avoir un microphone intégré. La rumeur dit que le micro est contraignant Assistant audio PlayStation Assist AI, un nouveau développement qui est apparu l'année dernière.

L'existence du microphone n'a pas encore été confirmée, mais ce serait un grand changement d'acheter une technologie externe telle que la PlayStation Camera ou des écouteurs tout-en-un.


PS5: diffusion en continu dans le cloud

Sony est impliqué dans la compétition du jeu cloud depuis des années, même si son service PlayStation Now ne l'a pas obstinément fait pour notre plage. Mais avec le récent partenariat stratégique de Sony et de Microsoft permettant au premier d'utiliser les centres de données Azure de ce dernier pour des «services de streaming de jeux et de contenu», le streaming cloud de Sony devrait être plus une option.

Après tout, vous pouvez déjà utiliser PS4 ou PS4 Prota pour diffuser des jeux sur des téléphones et des ordinateurs. Cela s'appelle Remote Play, et même si c'est mieux avec une PS4 Pro connectée via Ethernet, cela fonctionne très bien. Cependant, les limitations des consoles signifiaient que vous ne pouviez diffuser qu'en 1080p et 60fps à partir de la PS4 Pro ou en 720p à partir de la PS4 de base.

PS4 Remote Play fonctionne vraiment en Australie

Sony a publié hier soir la dernière mise à jour logicielle majeure pour la PS4 dans le monde, et elle est venue avec Remote Play pour PC et Mac. L'idée est assez attrayante, surtout pour les familles ou les grandes copropriétés avec un excellent accès à la télévision. J'ai coupé l'instrument Remote Play pendant plusieurs heures dans divers jeux. Et jusqu'à présent, c'est assez impressionnant – avec quelques mises en garde.

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Dans un communiqué de presse publié par Sony sur son site Web cette année, Sony a déclaré que le streaming était l'un des piliers de la future direction de PlayStation. "PlayStation Streaming: le développement de Remote Play et de PlayStation Now offre une expérience de jeu fluide à tout moment, n'importe où."

Il faut deviner exactement à quoi ressemblera le développement de Remote Play, bien que le projet de direction de Microsoft pour xCloud fournisse un guide utile.

«Imaginez que vous venez de lancer une campagne solo la veille de votre départ de la ville et que vous vouliez continuer à jouer là où vous vous étiez arrêté», a déclaré Microsoft dans un article de blog xCloud. "Peut-être que vous n'avez besoin que de quelques minutes pour relever ce défi hebdomadaire avant de vous rendre au travail, mais le bus n'attend tout simplement pas."

C’est sans aucun doute aussi ce que pense Sony, surtout quand ils travaillent avec Microsoft spécifiquement pour aider à accroître les espoirs des nuages. La quantité de traitement effectuée dans le cloud et celle effectuée sur l'appareil local ou la console locale est une autre question.

Avant le lancement de la PlayStation de nouvelle génération, attendez que Sony parle beaucoup du jeu Horizon: Aube zéro, Le dernier d'entre nous est la deuxième partie et probablement La propagation de la mort dans le train ou le bus.


Sony limitera la production de PS5 dès sa première année

Selon les rapports de Bloomberg, Sony prévoit de produire la PlayStation 5 en quantités limitées au cours de la première année. Bloomberg cite des sources de l'industrie selon lesquelles seulement 5 à 6 millions d'unités PS5 seront produites au cours de l'exercice se terminant en mars 2021.

Cela est supposé être dû au fait que la PS5 entrera sur le marché à un prix spécial élevé qui limite son attrait global. Selon Bloomberg, Sony a du mal à fixer un prix fixe pour la console en raison de «l'ambition» des spectres de la machine.


À partir de juillet, tous les jeux PS4 nouvellement développés doivent fonctionner sur PS5

Selon Eurogamer, Sony a informé tous les développeurs que les jeux créés pour la PlayStation 4 doivent également être compatibles avec la PlayStation 5 à partir du 13 juillet.

Ce sera probablement la méthode de preuve du futur pour garantir que tous les jeux puissent passer au sexe suivant si les développeurs le souhaitent. Selon le rapport, Sony contactera directement les développeurs pour assurer cette compatibilité.

Ce que cela signifie à long terme n’est pas confirmé actuellement, mais il se peut que la PlayStation 5 offre un service de mise à jour pour les dernières générations, similaire au programme de livraison intelligente de la Xbox.


Nous en apprendrons bientôt plus sur PlayStation 5

Sony a annoncé qu'il tiendrait son émission PS5 le 5 juin. Il était censé fonctionner / «un peu plus d'une heure» et comporte des jeux, ainsi qu'un aperçu de la toute nouvelle console.

Cela a maintenant été reporté à la suite des manifestations antiracistes en Amérique. Sony a noté que ce changement a été fait pour que «les voix importantes puissent être entendues». Dans l'attente de la conférence plus tard.


Restez informé des mises à jour à mesure que nous en apprenons davantage sur la dernière console phare de Sony.

Cet article a été mis à jour avec de nouvelles informations et de nouvelles bandes-annonces depuis sa sortie originale.